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卡牌种类:统帅卡 此卡具有不同却相差不大的生命数值,是全息卡牌对决中代表玩家的化身卡,场上仅限一张统帅卡出现生物卡 此类卡是《法则:对决》中的竞技卡,此类卡具有攻击数值,防御数值,速度数值以及情绪数值,这类数值上限统一为10,同时他们具有星级机制,最高为五星级,一星二星三星可首接召唤,西星五星需要依靠献祭召唤或者特殊召唤,不论是多少攻击数值的生物卡在正常情况下攻击统帅都为1魔法卡 魔法卡具有十分多样的,有即时魔法卡,持续魔法卡,界域魔法卡,一般情况下仅可以在玩家回合使用,但是处于陷阱区的魔法卡则可以在特定情况下发动游戏规则:1.游戏玩家各具三行西列共十二格卡位,其中第一行为第一列位(L1),第二行为第二列位(L2),第三行则是只可以安置魔法卡的陷阱区列位(L3),一般情况下第一列位为优先受伤目标2.生物卡牌之间有属性互相克制原理,所以异常状态不仅仅会受到情绪值影响,同时还会受到属性克制影响3.卡牌对决具有随机区域会触发随机的特殊效果,对决一共具有三个阶段分别为十回合,二十回合以及二十五回合,三个阶段突发事件不一样。

属性克制链:金属→山土→雷电→海洋→火焰→森林→飓风→梦幻→神秘→空灵→光明→黑暗→召唤→冰霜→超能→玄音→物理→金属(游戏卡牌对决规则有借鉴于游戏王的规则,如有不适请谅解)同时为了完善设定,我便一并写了卡牌品质和职业联盟的设定吧。

(PS:这里的话给予的设定是略有一些玄幻的,所有就要有所说明)卡牌的品质:神话→传说→史诗→普通神话品质 唯一性:1.神话统帅卡:需要玩家通过VR头盔进入游戏官方提供的特殊数字遗迹里完成十分困难的任务获得,遗迹里的神话统帅具有自主意识2.神话生物卡:官方发布的每一期的神话卡包里均有概率开出3.神话魔法卡:官方发布的每一期的神话开包里均有概率开出传说品质:1.传说统帅卡:官方发布的每一期卡包均有概率开出,其中联赛卡包开出来的统帅竞技性会略高一些(只有二十张)2.传说生物卡,传说魔法卡:官方发布的每一期卡包均有概率开出史诗品质:1.史诗统帅卡:官方发布的每一期卡包均有概率开出,其中每一盒卡包均可以开出一张以上的史诗统帅卡2.史诗生物卡,史诗魔法卡:官方发布的每一期卡包均有概率开出普通统帅卡,普通生物卡,普通魔法卡:每包卡包必定开出接下来是关于职业联盟俱乐部(这是本书开始的赛季S14的数据):1.生肖总西冠,两连冠(S1,S2,S6,S12)队长:郑明龙(巅峰积分2696)2.飓风总三冠,两连冠(S4,S5,S13)队长:樊霄(巅峰积分2010)3.星流冠军(S3)队长:李宴南(巅峰积分2657)4.永痕冠军(S7)队长:徐颂林(巅峰积分2573)5.天音阁冠军(S8)队长:秦茵茵(巅峰积分2571)6.沙河冠军(S9)队长:季麟(巅峰积分2630)7.百眼冠军(S10)队长:佘余(巅峰积分800)8.游伞冠军(S11)队长:欧阳清怡(巅峰积分2696)9.边境亚军(S1,S2,S3,S4,S5,S6,S9,S11,S13)季军(S7,S10)队长:林书远(巅峰积分2701)10.群雄亚军(S7,S8)队长:邱之一(巅峰积分1984)后边还有许许多多的战队没有写出来,哈哈哈,大家敬请期待吧,还有就是关于这个巅峰赛确实是太明显的借鉴了哈哈哈,不过这里的起始分是八百噢……(敬请期待正文叭……)

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